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《三国志14》内政系统分析一览

时间:2020/01/04 11:41:54编辑:天空

大家期待已久的三国志14即将正式发售,内政系统作为三国志14吸引玩家的亮点之一,相信很多玩家都很关注内政系统应该怎么玩,那么今天小编就给大家带来三国志14的内政系统介绍,对这代内政感兴趣的玩家快来看下吧。

内政系统影响因素介绍

不管是地域内政还是都市内政,担任官的设置与取消都需要花掉命令书1点,因此人事异动的调整要事前想好,不然就浪费了。

秒速十一选五_[官网首页]若对该武将同时下达出征(or异动)与担任内政,内政还是可以执行,但效率减半。不过不管是哪一种,都不会影响收入与土地涂色的数值(目前异动显示有问题,选人时效果0,但选完人后再点项目是有数值的)。

另外需要注意的是如果当旬结束前,该武将就进入其他都市,那么效率将是0,收入与土地涂色的效果也随之消失。

地域内政

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先说地域内政,每个地域1旬费用50金,商业、农业、兵舍,它们的的公式都一样,但会有主义加成,如下:

王道&名利:智力+10;

霸道&我道:武力+10;

割据&礼教:政治+10。

影响这三个项目的分别是:

商业:智力;

农业:政治;

兵舍:武力。

然后我试出来的公式是:(五围+主义)/10,舍小数点。

比如程昱智力是90,主义是名利,那么就是(95+10)/10,舍小数点后为10,而郭嘉智力是98,主义是霸道,即没有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小数点后为9,由此可见郭嘉虽然比较聪明,但由于主义的关係,执行商业上反而不如荀彧。

秒速十一选五_[官网首页]接著还有荀彧的个性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小数点,因此最终结果会看到程昱为13,郭嘉为11(王佐是只要该武将有在城内就会发动,不用当上太守)。

不过,能力在39以下时本公式结果会比实际时少1,我找不出修正的方法(由于主义的影响,我没办法直接说39以下+1就能符合公式),不过39以下本来就是很低的能力,没人施政时会选能力这么差的人吧?

所以我想说我找出来的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情况就好了。

而随著数值的提高,能增加的值会变少,最少会变成一开始能提升的值的60%~50%左右,不过刚升到下一LV后可以增加的数值又会变多,直到快达下一LV前再变少这样。

LV提升需求:

2:100;

3:300;

4:600;

秒速十一选五_[官网首页]MAX:1000。

LV的影响:

商业每提升1LV+66%收入;

农业每提升1LV+100%收入;

兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市内政中担任募兵官)。

在三种收入上,也会直接受到地域担任官能力影响:

金钱收入:智力,线性增加;

兵粮收入:政治,线性增加;

士兵收入:仅个性教化有影响,直接+30%;

治安对收入的影响,以50为起点,线性增加。

秒速十一选五_[官网首页]人口对收入的影响为指数线形,人口越多,越难提高。

地域的涂色程度也会影响收入,比如一个地域满格为69,那么就要先占领府,然后将之涂满,才能获得100%的收入,如果只有39,那么收入只有39/69=56%。

秒速十一选五_[官网首页]影响程度:格数百分比>LV>担任官进驻>人口>治安。

担任官进驻、人口和治安的影响会随LV提高而越来越低,因此拉高LV很重要,可以说LV拉高后,后三个没有都无所谓,因为人口和治安即使为0,收入也不会掉太多,不过担任官进驻可以直接增加收入也是个值得注意的点,但格数影响百分比更加重要就是了。

治安公式:统率/10,舍小数点,统率若不到10则为0。

以上是当治安为0的情况,初始数值越高越难提升,线形为指数。

土地占领:看魅力,公式近似于X(魅力+名声-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才开始有影响会慢慢加上去,那如果有名声个性,则于该公式中+6点数,若有名声个性,那开始影响涂色的起始魅力为46。

但涂色只能向外涂1格,有时由于会受到地域的形状因素、或者由于敌军的关係,而没有办法每旬都达到预想的涂色格数,尤其是狭长形状的地域,这情况在仓亭港更明显,有时候甚至一旬只能4格。

秒速十一选五_[官网首页]收入与土地占领的值均不受该担任官出征影响,而治安则会,因此当前若开发不是重点,只是想提高收入,便不用在意他有无出征的问题。

都市内政

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内政方针其实是影响地域内政的设定,可以对该都市所管辖的地域的内政项目进行一键修改,全统一成同一项目,而且仅需消耗1点命令书,但是如果没有先在地域内政中先指定好担任官,那么没有担任官的地域,则不受内政方针影响。

募兵:看武力,关係为线性增加,费用每月900,武力120所能募到的兵为武力1时多15.5%左右,提升不多,因此有招募个性更加重要,若都没人有招募,那随便找一个阿猫阿狗都行。

如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中没有兵越多越难徵的问题(目前是这样,可能由于整个大地图兵还不够多,有几代的设计是如果大地图上兵多到某定植,兵会越来越难徵)。

训练:看统率+武力,关係为线性增加,费用每月300,兵力会影响能提高的量,但越多兵一起训练,总成效越高,初始士气越高,训练成效会越低,另外兵力0时是没有效果的。

关于出征或异动会减半or不会减半的项目的图解:

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9.2
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